Yıllarca beklenen Cyberpunk 2077, pek çok oyunsever için hayal kırıklığına dönüştü. Tam hazır olmadan piyasaya sürüldüğü açıkça görülen Cyberpunk 2077, çıktığı birinci devirde kusurlarla doluydu. Ayrıyeten pek çok bahiste vaat edilen standartların altındaydı. Ancak vakitle oyuna yeni güncellemeler ve ek paketler geldikçe, sıkıntılar da bir bir düzeltildi. O denli ki Cyberpunk 2077 oldukça gecikmeli de olsa oyunseverlerin hayal ettiğine yakın bir noktaya ulaştı. Bu da sıradaki Cyberpunk oyunu için yine bir beklenti yarattı.
CD Projekt RED, “Bugüne Kadarki En Gerçekçi, En Reaktif Kalabalık Sistemini Yaratmak” İstiyor
Cyberpunk 2077’nin Project Orion kod ismiyle geliştirilen devam oyunu, bu hafta gelen bir haberle birlikte daha da heyecan verici bir hâl aldı. Görünen o ki CD Projekt RED stüdyosunun bu yeni oyundaki önceliklerinden biri de NPC’ler (makine tarafından denetim edilen yan karakterler) konusunda çıtayı üst çekmek. NPC’ler üzerinde çalışacak deneyimli bir oyun geliştiricisi bulmak için ilan açan CD Projekt RED, gayelerinin “bugüne kadar bir oyunda görülmüş en gerçekçi, en reaktif kalabalık sistemini yaratmak” olduğunu belirtti.
Elbette CD Projekt RED günün sonunda söylediği kadar devrimsel bir iş ortaya koyamayabilir. Cyberpunk 2077 bunun en bariz örneği. Lakin stüdyonun bu hususta hayli tezli olması, daha kıymetlisi buna öncelik veriyor olması umut verici. Bilhassa de CD Projekt RED’in GTA VI‘dan sonra çıkacağını düşünürsek.
GTA VI’nın NPC’ler Konusunda Çıtayı Yükseltmesi Bekleniyor
Şu anda oyun dünyasının açık orta en heyecan verici oyunu olan GTA VI, daha yayınlanan birinci fragmanıyla NPC’ler konusunda ne kadar savlı olduğunu gözler önüne serdi. Paylaşılan manzaralarda kentin GTA V’tekinden çok daha kalabalık, çok daha canlı olması, fragmanın en dikkat cazip noktalardan biri oldu. Öbür yandan kesimdeki beklenti de GTA VI’nın bu bahiste çıtayı oldukça üst çekeceği istikametinde. Çünkü tekrar Rockstar Games tarafından geliştirilen Red Dead Redemption 2, bu mevzuda kıymetli bir atılıma sahne olmuştu. NPC’lerin kendilerne mahsus ajandalara ve davranış örüntülerine sahip olduğu RDR 2’de NPC’ler konusunda devrimsel denebilecek bir sistem geliştiren Rockstar Games’in artık GTA VI’da bunu daha da geliştireceği düşünülüyor. Hâl böyleyken artık CD Projekt RED’in onları bile gölgede bırakmayı gaye koyması, önümüzdeki yıllarda bu mevzuda önemli atılımlar görebileceğimizin habercisi.
İşin aslı, artık bunu sağlayacak teknolojiler de mevcut. Özellikle yapay zeka alanında yaşanan atılım, GTV VI ya da Project Orion üzere dev üretimlerde, son derece gerçekçi NPC’lerle müsabakamızı mümkün hâle getirebilir.
Bir yanıt bırakın